Missioni disponibili
Una preferenza per Esploratore. Puoi modificarla finché le votazioni sono aperte. I risultati mostrano i conteggi, mai le identità dei votanti.
Consulta gli incarichi disponibili, esprimi una preferenza e segui le decisioni della Gilda. Consulta anche l'Archivio della Gilda: libri, dossier e registrazioni dai terminali della Città-Nave. Il Palmare arriverà nelle prossime fasi.
Accedi con l'account di prova creato in Supabase Auth. Non utilizzare il vecchio codice personale del portale Apps Script.
Una preferenza per Esploratore. Puoi modificarla finché le votazioni sono aperte. I risultati mostrano i conteggi, mai le identità dei votanti.
Libri, appunti e dossier custoditi nella rete della Gilda.
Seleziona un fascicolo dall'elenco per aprirlo qui.
Esplora sistemi, rotte, insediamenti e luoghi documentati dalla Gilda.
Seleziona un punto sulla carta oppure un registro dalla colonna laterale.
Seleziona un insediamento per scoprire i distretti, poi consulta i registri completi.
Ogni Esploratore può documentare una spedizione. Più rapporti possono riferirsi alla stessa missione.
Canale globale e comunicazioni private. Le conversazioni possono essere supervisionate dal Game Master.
Acquista equipaggiamento e consulta le occasioni della Città-Nave. Le consegne vengono gestite dal Game Master.
Scegli un gioco per entrare nella sua sala. Ogni tavolo ha uno spazio dedicato.
Blackjack quantico con Anomalie, Jolly e Sovraccarico.
Giocabile · Stato del tavolo gestito dal GMAttraversa la Diaspora, avanza con la nave e proteggi lo scafo. Sei dadi, una sola fortuna.
Anteprima · Nessuna puntata realeEsperimenti e scommesse alchemiche.
In preparazioneEstrazioni e ricompense misteriose.
In preparazioneLa futura competizione condivisa del Casinò.
In preparazioneSincronizzazione del tavolo in corso…
Mazzo personale: in attesa di verifica…
Una sola partita di Protocollo 21 per Esploratore alla volta. Se lasci il tavolo e torni più tardi, la partita in corso verrà ripresa.
Ogni avanzamento porta la nave più lontano. Tre danni allo scafo e la traversata finisce.